Artisan Aleks Company embleemAleks SvirydzenkaRaamatud · Artisan Aleks Company
Erialaõpik · Valmimisel

Building Worlds

Immersiivsete keskkondade loomise teadus ja kunst

Põhjalik samm-sammuline õpik — ideest lõpptulemuseni — maailmade loomise elukutsest: kohtadest, mida inimesed külastavad, kus nad elavad ja mida nad mäletavad, ning keskkondadest, mis on ehitatud elusolenditele.

Õppeõpik on valmimisel
Anna teada oma huvist Aruta projekti
Raamatu Building Worlds — immersiivsete keskkondade loomise teadus ja kunst kaas, Aleks Svirydzenka õpik
Miks õpik

Elukutse, millel puudub ühtne õpik

Immersiivsete maailmade looja töötab korraga viie peaga: kunstniku, inseneri, bioloogi, psühholoogi ja ettevõtjana. Teadmised on olemas — koha filosoofias, keskkonnapsühholoogias, temaatilises disainis, loomaaiateaduses, materjalitehnikas ja äris — kuid need on hajutatud distsipliinide vahel, mis harva kohtuvad.

Building Worlds koondab need üheks õpetatavaks distsipliiniks, kirjutatuna ülikoolidele, arhitektidele, disaineritele ja immersiivsete keskkondade loojatele. Samm-sammult: projektimõtlemine, disain, materjalid, inseneriteadus, levinud vead ja õige teostus.

It grows from the author's book The Truth About Artificial Rockwork — kuid tehiskaljud on vaid üks näide. Teemaks on kogu meisterlikkus luua maailm, mis on tõene, turvaline ja liigutav.

Raamatu neli seadust

Põhimõtted, mille juurde iga peatükk naaseb

I

Tõde illusiooni vastu

Illusioon on aus, kui see teenib elamust ega valeta ohutuse, konstruktsiooni ega elusolendite olemuse kohta.

II

Objekt elab ajas

Maailma hinnatakse ühe, kolme, viie ja kümne aasta pärast — mitte avamispäeval.

III

Ehita elavatele, mitte kaamerale

Looma, lapse ja päris inimese jaoks, kes seda kasutab.

IV

Toode on emotsioon, tähendus ja mälestus

Betoon on vaid vahend. See, mida inimesed koju kaasa viivad, on koha tunne.

Illusioon on aus, kui see teenib elamust — ega valeta ohutuse, konstruktsiooni ega elava olemuse kohta.Building Worlds · esimene seadus
Kavandatud sisukord

Viis osa, esimesest ideest maailma eluni

Sissejuhatus jälgib elukutse sugupuud — Suzhou ja Kyoto aiad, renessansi grotid, inglise maastikupark, Coade’i kivi ja pulhamiit, Buttes-Chaumont, Hagenbecki trellideta panoraamid, Disneylandi Matterhorn, Animal Kingdom ja tänapäeva immersiivsed kunstiruumid.

01MõistaKoht, inimene, loom, aeg.
  • Mis on koht: ruum ja koht, koha vaim, atmosfäär
  • Tõde ja illusioon: ausa illusiooni eetika
  • Kuidas inimesed loodust ära tunnevad — ja miks nad võltsingut märkavad
  • Emotsioon, aukartus ja mälu
  • Keha ja viis meelt
  • Päris inimene: avalik elu, ronimine, lapsed, rahvahulgad, ligipääsetavus
  • Loom kui peamine tellija: heaolu, valik ja kontroll
  • Maailm ajas: ilm kui kaasautor, patina, vanuse väärtus
  • Elamusmajandus ja omamiskulu
02ProjekteeriMaailma kavandamine.
  • Lähteülesanne: mida meil tegelikult vaja on
  • Suur idee ja lugu ruumis
  • Marsruut, kaart ja rütm
  • Geoloogia kunstnikule
  • Vorm ja mõõtkava
  • Kivi värv
  • Valgus ja vari
  • Kivi maailma traditsioonides
  • Projekteerimine loomadele
  • Projekteerimine inimestele
  • Vesi ja taimed
  • Katsetamine enne ehitamist: maketid, VR, proovipaneelid
03EhitaMaterjalid ja süsteemid.
  • Kuidas vormid püsivad: mehaanika kunstnikule
  • Tsemendipõhised materjalid seestpoolt
  • Süsteemi valimine — ja millal seda mitte kasutada
  • Karkass, teras, ankrud ja kinnitamine hoonete külge
  • Vesi sees ja ümber
  • Orgaaniline koormus: mida elusolendid teevad materjalidega ja materjalid elusolenditega
  • Kliima: pakane, kuumus, soolad, UV
  • Kalju kui masin: valgus, udu, heli, hooldusteed, tuli
  • Süsinik ja jätkusuutlikkus
04TeostaEhitus ja kvaliteedikontroll.
  • Projekti protsess: kes mida allkirjastab
  • Meeskond ja liit
  • Töökoda ja ehitusplats
  • Skulptuur ja tekstuur: skaneerimine → mudel → freesimine → käsi
  • Kivi maalimine
  • Kvaliteet: etalonid, kontrollpunktid, proovipaneelid
  • Leping, hange, autorlus ja loometöö hind
05TäiustaMaailma elu pärast avamist.
  • Üleandmine ja digitaalne mälu
  • Hooldus ja parandus: hool restaureerimise asemel
  • Defektid ja diagnoos
  • Hindamine 1, 3 ja 5 aastat pärast avamist — inimesed ja loomad
  • Elukutse eetika
  • Elukutse tulevik ja lahtised küsimused

Kavandatud lisad: sõnastik, kontrollnimekirjad (lähteülesanne, päris inimese kasutus, orgaaniline koormus, vastuvõtt, üleandmine), liigikaardid 12 loomarühmale, kivimitüüpide ja konstruktsioonisüsteemide tabelid, standardid jurisdiktsioonide kaupa, elukutse ajatelg. Sisukord võib õpiku valmimise käigus muutuda.

Kellele see on mõeldud

Neile, kes ehitavad järgmisi maailmu

Ülikoolid ja üliõpilased

Viieosaline struktureeritud kursus, mis ühendab kunsti, teaduse ja inseneriteaduse üheks elukutseks.

Arhitektid ja maastikuarhitektid

Lugu ruumis, marsruut ja rütm, geoloogia, mõõtkava, valgus — ja füüsika unistuse taga.

Temaatilised disainerid ja kunstilised juhid

Kuidas panna maailm mõjuma ehtsana igal kaugusel ja hoida see ehtsana aastaid.

Insenerid ja töövõtjad

Süsteemid, karkassid, vesi, kliima ja kvaliteedikontroll — selgitatud inimestele, kes ehitavad koos kunstnikega.

Loomaaedade ja elupaikade projekteerijad

Projekteerimine looma kui peamise tellija jaoks: heaolu, valik, pinnad, soojus ja vesi.

Arendajad ja haldajad

Elamusmajandus, omamiskulu ja miks aus maailm tasub end kauem ära.

5osa: Mõista · Projekteeri · Ehita · Teosta · Täiusta
43kavandatud peatükki
500+kontrollitud allikat üheksast uurimisvaldkonnast
Aastast 2008meetodi taga on praktika päris objektidel
Anna teada oma huvist
Artisan Aleks Company embleem
Autorist

Aleks Svirydzenka

Aleks Svirydzenka on skulptor, disainer ja kunstnik ning Poolas tegutseva Artisan Aleks Company asutaja. Ta valis oma elukutse juba lapsena ja on sellele truuks jäänud. Tema haridus hõlmab kunsti, inseneriteadust, õigust ja majandust – kuid kõige olulisem on tema jaoks üks asi: looming.

Alates 2008. aastast on ta projekteerinud ja ehitanud tehiskaljusid, skulptuure, temaatilisi fassaade, koopaid ja veeelemente vabaajaparkidele, loomaaedadele, hotellidele, restoranidele ja linnadele. Ta töötab seal, kus kunst kohtub inseneriteadusega: tellingutel, pritsbetooni, terase ja värviga – ning koos tellijatega, kes tahavad teada, miks üks illusioon peab vastu aastakümneid, samal ajal kui teine laguneb.

Tema eesmärk on luua kohti, mis teenivad inimesi ja loomi aastaid – mitte üksnes ei avalda muljet avamispäeval.

Võta autoriga ühendustAruta projekti
Suuremahulised temaatilised keskkonnad ja tehiskaljud
Ehitatud kestma — mitte ainult välja nägema
TEA — Themed Entertainment Association liige.
info@artisanaleks.com
TEA — Themed Entertainment Association liige