一个没有统一教科书的职业
沉浸式世界的创造者同时要有五个头脑:艺术家、工程师、生物学家、心理学家与商人。知识本已存在——在场所哲学、环境心理学、主题设计、动物园科学、材料工程与商业之中——却分散在彼此鲜有交集的学科里。
Building Worlds 将这些知识汇聚为一门可以传授的学科,写给大学、建筑师、设计师与沉浸式环境的创造者。循序渐进:项目思维、设计、材料、工程、常见错误与正确的施工。
It grows from the author's book The Truth About Artificial Rockwork——但人造假山只是一个例子。本书的主题是创造一个真实、安全且动人的世界的全部技艺。
每一章都会回归的原则
真实与幻象
当幻象服务于体验,且不在安全、结构或生命本质上撒谎时,它便是诚实的。
对象存在于时间之中
评判一个世界,要在一年、三年、五年和十年之后——而不是在开幕之日。
为生命而建,而不是为镜头
为动物、为儿童、为将会使用它的真实的人。
产品是情感、意义与记忆
混凝土只是媒介。人们带回家的,是一个场所给予的感受。
当幻象服务于体验——且不在安全、结构或生命本质上撒谎时,它便是诚实的。Building Worlds · 第一法则
五个部分,从最初的构想到一个世界的生命
引言追溯这一职业的源流——苏州与京都的园林、文艺复兴时期的洞窟、英国风景园、Coade 石与 Pulhamite 人造石、肖蒙山丘公园、Hagenbeck 的无栏全景展区、迪士尼乐园的马特洪峰、动物王国,以及当今的沉浸式艺术空间。
01理解场所、人、动物、时间。
- 场所是什么:空间与场所、场所精神、氛围
- 真实与幻象:诚实幻象的伦理
- 人们如何辨认自然——以及为何会察觉赝品
- 情感、敬畏与记忆
- 身体与五感
- 真实的人:公共生活、攀爬、儿童、人群、无障碍
- 动物作为首要客户:福利、选择与控制
- 时间中的世界:天气作为共同作者、包浆、岁月的价值
- 体验经济与持有成本
02设计设计一个世界。
- 任务书:我们真正需要什么
- 宏大构想与空间中的故事
- 路线、地图与节奏
- 写给艺术家的地质学
- 形态与尺度
- 石头的色彩
- 光与影
- 世界传统中的石头
- 为动物而设计
- 为人而设计
- 水与植物
- 建造前的测试:模型、VR、试验样板
03建造材料与体系。
- 形态如何站立:写给艺术家的力学
- 由内而外认识水泥基材料
- 选择体系——以及何时不该使用它
- 框架、钢材、锚固件与建筑物连接
- 内外之水
- 有机负荷:生命对材料的作用,以及材料对生命的作用
- 气候:霜冻、高温、盐分、紫外线
- 作为机器的岩石:灯光、雾效、声音、检修通道、防火
- 碳排放与可持续性
04实施施工与质量控制。
- 项目流程:谁签署什么
- 团队与联盟
- 工坊与现场
- 雕塑与纹理:扫描 → 建模 → 铣削 → 手工
- 为石头上色
- 质量:参照样、停检点、试验样板
- 合同、招标、作者权与创意工作的价格
05改进开幕之后一个世界的生命。
- 移交与数字记忆
- 维护与修复:以照料代替修复重建
- 缺陷与诊断
- 开幕后第 1、3、5 年的评估——人与动物
- 职业伦理
- 职业的未来与开放问题
计划中的附录:术语表、检查清单(任务书、真实人群使用、有机负荷、验收、移交)、12 个动物类群的物种表、岩石类型与结构体系表、各司法辖区的标准、职业发展时间线。内容可能随教科书的编写而调整。
写给将要建造下一批世界的人
大学与学生
一门分为五个部分的系统课程,将艺术、科学与工程连接为一个职业。
建筑师与景观建筑师
空间中的故事、路线与节奏、地质、尺度、光线——以及梦想背后的物理规律。
主题设计师与艺术总监
如何让一个世界在每个距离上都显得真实,并让这份真实延续多年。
工程师与承包商
为与艺术家共同建造的人讲解体系、框架、水、气候与质量控制。
动物园与栖息地设计师
以动物为首要客户来设计:福利、选择、表面、温暖与水。
开发商与运营方
体验经济、持有成本,以及为何一个诚实的世界回报更久。


