Building Worlds
Videnskaben og kunsten at skabe immersive miljøer
En omfattende lærebog, trin for trin — fra koncept til færdigt resultat — om faget at skabe verdener: steder, som mennesker besøger, bor i og husker, og miljøer bygget til levende væsener.
Lærebog under udarbejdelseTilkendegiv interesse Drøft et projekt

Et fag uden én samlet lærebog
Skaberen af immersive verdener arbejder med fem hoveder på én gang: en kunstners, en ingeniørs, en biologs, en psykologs og en forretningsmands. Viden findes — i stedets filosofi, miljøpsykologi, temadesign, zoovidenskab, materialeteknik og forretning — men den er spredt over fagområder, der sjældent mødes.
Building Worlds samler den til én disciplin, der kan undervises i, skrevet til universiteter, arkitekter, designere og skabere af immersive miljøer. Trin for trin: projekttænkning, design, materialer, ingeniørkunst, typiske fejl og korrekt udførelse.
It grows from the author's book The Truth About Artificial Rockwork — men kunstige klipper er kun ét eksempel. Emnet er hele håndværket i at skabe en verden, der er sand, sikker og bevægende.
De principper, som hvert kapitel vender tilbage til
Sandhed over for illusion
En illusion er ærlig, når den tjener oplevelsen og ikke lyver om sikkerhed, konstruktion eller levende væseners natur.
Objektet lever i tiden
En verden bedømmes efter et, tre, fem og ti år — ikke på åbningsdagen.
Byg for det levende, ikke for kameraet
For dyret, barnet og det virkelige menneske, der skal bruge det.
Produktet er følelse, mening og minde
Beton er kun mediet. Det, folk tager med hjem, er følelsen af et sted.
En illusion er ærlig, når den tjener oplevelsen — og ikke lyver om sikkerhed, konstruktion eller det levendes natur.Building Worlds · den første lov
Fem dele, fra den første idé til en verdens liv
Indledningen følger fagets slægtslinje — haverne i Suzhou og Kyoto, renæssancens grotter, den engelske landskabspark, Coade-sten og Pulhamite, Buttes-Chaumont, Hagenbecks panoramaer uden tremmer, Disneylands Matterhorn, Animal Kingdom og nutidens immersive kunstrum.
01ForståSted, menneske, dyr, tid.
- Hvad et sted er: rum og sted, stedets ånd, atmosfære
- Sandhed og illusion: den ærlige illusions etik
- Hvordan mennesker genkender naturen — og hvorfor de bemærker en forfalskning
- Følelse, ærefrygt og minde
- Kroppen og de fem sanser
- Det virkelige menneske: offentligt liv, klatring, børn, menneskemængder, tilgængelighed
- Dyret som den vigtigste bygherre: velfærd, valg og kontrol
- Verden i tiden: vejret som medforfatter, patina, alderens værdi
- Oplevelsesøkonomien og ejerskabets omkostninger
02DesignAt designe en verden.
- Programmet: hvad vi virkelig har brug for
- Den store idé og fortællingen i rummet
- Rute, kort og rytme
- Geologi for kunstneren
- Form og skala
- Stenens farve
- Lys og skygge
- Sten i verdens traditioner
- Design for dyr
- Design for mennesker
- Vand og planter
- Afprøvning før byggeri: modeller, VR, prøvefelter
03BygMaterialer og systemer.
- Hvordan former står: mekanik for kunstneren
- Cementbaserede materialer indefra
- Valg af system — og hvornår det ikke skal bruges
- Ramme, stål, forankringer og fastgørelse til bygninger
- Vand indeni og omkring
- Organisk belastning: hvad levende væsener gør ved materialer, og materialer ved levende væsener
- Klima: frost, varme, salte, UV
- Klippen som maskine: lys, tåge, lyd, serviceruter, brand
- CO2 og bæredygtighed
04UdførByggeri og kvalitetskontrol.
- Projektforløbet: hvem underskriver hvad
- Teamet og alliancen
- Værksted og byggeplads
- Skulptur og tekstur: scanning → model → fræsning → hånden
- At male sten
- Kvalitet: referencer, kontrolpunkter, prøvefelter
- Kontrakt, udbud, ophavsret og prisen på kreativt arbejde
05ForbedrEn verdens liv efter åbningen.
- Aflevering og digital hukommelse
- Vedligeholdelse og reparation: pleje i stedet for restaurering
- Skader og diagnose
- Evaluering efter åbningen efter 1, 3 og 5 år — mennesker og dyr
- Fagets etik
- Fagets fremtid og åbne spørgsmål
Planlagte bilag: ordliste, tjeklister (program, virkelig brug, organisk belastning, godkendelse, aflevering), artsark for 12 dyregrupper, tabeller over bjergarter og konstruktionssystemer, standarder efter jurisdiktion, en tidslinje over faget. Indholdet kan ændre sig, efterhånden som lærebogen udvikles.
Til dem, der skal bygge de næste verdener
Universiteter og studerende
Et struktureret kursus i fem dele, der forbinder kunst, videnskab og ingeniørkunst i ét fag.
Arkitekter og landskabsarkitekter
Fortælling i rummet, rute og rytme, geologi, skala, lys — og fysikken bag drømmen.
Temadesignere og art directors
Hvordan man får en verden til at føles sand på enhver afstand — og holder den sand i årevis.
Ingeniører og entreprenører
Systemer, rammer, vand, klima og kvalitetskontrol forklaret for dem, der bygger sammen med kunstnere.
Designere af zoologiske haver og dyreanlæg
Design med dyret som den vigtigste bygherre: velfærd, valg, overflader, varme og vand.
Developere og operatører
Oplevelsesøkonomien, ejerskabets omkostninger og hvorfor en ærlig verden betaler sig tilbage i længere tid.

The Truth About Artificial Rockwork
Ikke en bog om kunstige klipper, men om afstanden mellem, hvordan tingene ser ud, og hvad de virkelig er. Anden, reviderede og udvidede udgave.
Opdag bogen →
Small Living World
Hvordan man omsætter det, videnskaben ved om et dyrs liv, til virkelige beslutninger: program, budget, barriere, underlag, vand og den klippe, dyret lever på hver dag.
Opdag bogen →