Emblema di Artisan Aleks CompanyAleks SvirydzenkaLibri · Artisan Aleks Company
Manuale professionale · In preparazione

Building Worlds

La scienza e l’arte di creare ambienti immersivi

Un manuale completo, passo dopo passo — dal concept al risultato finale — sulla professione di creare mondi: luoghi che le persone visitano, abitano e ricordano, e ambienti costruiti per esseri viventi.

Manuale didattico in preparazione
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Copertina di Building Worlds — La scienza e l’arte di creare ambienti immersivi, manuale di Aleks Svirydzenka
Perché un manuale

Una professione che non ha un unico manuale

Chi crea mondi immersivi lavora con cinque teste insieme: un artista, un ingegnere, un biologo, uno psicologo e un imprenditore. Il sapere esiste — nella filosofia del luogo, nella psicologia ambientale, nel design tematico, nella scienza degli zoo, nell’ingegneria dei materiali e nell’economia — ma è disperso tra discipline che di rado si incontrano.

Building Worlds lo riunisce in un’unica disciplina che si può insegnare, scritta per università, architetti, progettisti e creatori di ambienti immersivi. Passo dopo passo: pensiero progettuale, progettazione, materiali, ingegneria, errori comuni ed esecuzione corretta.

It grows from the author's book The Truth About Artificial Rockwork — ma la roccia artificiale è solo un esempio. Il tema è l’intero mestiere di creare un mondo che sia vero, sicuro e capace di commuovere.

Quattro leggi del libro

I principi a cui ogni capitolo ritorna

I

Verità contro illusione

Un’illusione è onesta quando serve l’esperienza e non mente sulla sicurezza, sulla struttura o sulla natura degli esseri viventi.

II

L’opera vive nel tempo

Un mondo si giudica dopo uno, tre, cinque e dieci anni — non il giorno dell’inaugurazione.

III

Costruire per chi è vivo, non per la macchina fotografica

Per l’animale, il bambino e la persona reale che lo userà.

IV

Il prodotto è emozione, significato e memoria

Il calcestruzzo è solo il mezzo. Ciò che le persone portano a casa è la sensazione di un luogo.

L’illusione è onesta quando serve l’esperienza — e non mente sulla sicurezza, sulla struttura o sulla natura dei viventi.Building Worlds · la prima legge
Indice previsto

Cinque parti, dalla prima idea alla vita di un mondo

L’introduzione ripercorre la genealogia della professione — i giardini di Suzhou e Kyoto, le grotte rinascimentali, il giardino paesaggistico inglese, la Coade stone e il Pulhamite, le Buttes-Chaumont, i panorami senza sbarre di Hagenbeck, il Matterhorn di Disneyland, Animal Kingdom e gli odierni spazi d’arte immersiva.

01ComprendereLuogo, persona, animale, tempo.
  • Che cos’è un luogo: spazio e luogo, genius loci, atmosfera
  • Verità e illusione: l’etica di un’illusione onesta
  • Come le persone riconoscono la natura — e perché si accorgono di un falso
  • Emozione, meraviglia e memoria
  • Il corpo e i cinque sensi
  • La persona reale: vita pubblica, arrampicata, bambini, folle, accessibilità
  • L’animale come committente principale: benessere, scelta e controllo
  • Il mondo nel tempo: il clima come coautore, la patina, il valore dell’età
  • L’economia dell’esperienza e il costo di gestione
02ProgettareProgettare un mondo.
  • Il brief: ciò di cui abbiamo davvero bisogno
  • La grande idea e il racconto nello spazio
  • Percorso, mappa e ritmo
  • Geologia per l’artista
  • Forma e scala
  • Il colore della pietra
  • Luce e ombra
  • La pietra nelle tradizioni del mondo
  • Progettare per gli animali
  • Progettare per le persone
  • Acqua e piante
  • Verificare prima di costruire: modelli, VR, pannelli di prova
03CostruireMateriali e sistemi.
  • Come stanno in piedi le forme: meccanica per l’artista
  • I materiali cementizi visti dall’interno
  • Scegliere un sistema — e quando non usarlo
  • Struttura portante, acciaio, ancoraggi e fissaggio agli edifici
  • L’acqua dentro e intorno
  • Carico organico: che cosa fanno gli esseri viventi ai materiali, e i materiali agli esseri viventi
  • Clima: gelo, calore, sali, UV
  • La roccia come macchina: luce, nebbia, suono, percorsi di servizio, fuoco
  • Carbonio e sostenibilità
04RealizzareCostruzione e controllo qualità.
  • Il processo di progetto: chi firma che cosa
  • Il team e l’alleanza
  • Laboratorio e cantiere
  • Scultura e texture: scansione → modello → fresatura → la mano
  • Dipingere la pietra
  • Qualità: riferimenti, punti di arresto, pannelli di prova
  • Contratto, gara, paternità dell’opera e il prezzo del lavoro creativo
05MigliorareLa vita di un mondo dopo l’inaugurazione.
  • Consegna e memoria digitale
  • Manutenzione e riparazione: cura invece di restauro
  • Difetti e diagnosi
  • Valutazione dopo l’apertura a 1, 3 e 5 anni — persone e animali
  • L’etica della professione
  • Il futuro della professione e le questioni aperte

Appendici previste: glossario, liste di controllo (brief, uso da parte di persone reali, carico organico, collaudo, consegna), schede di specie per 12 gruppi di animali, tabelle dei tipi di roccia e dei sistemi strutturali, norme per giurisdizione, una cronologia della professione. L’indice può cambiare con lo sviluppo del manuale.

A chi si rivolge

Per chi costruirà i prossimi mondi

Università e studenti

Un corso strutturato in cinque parti che unisce arte, scienza e ingegneria in un’unica professione.

Architetti e architetti paesaggisti

Il racconto nello spazio, percorso e ritmo, geologia, scala, luce — e la fisica dietro il sogno.

Designer tematici e art director

Come far sembrare vero un mondo a ogni distanza, e mantenerlo vero per anni.

Ingegneri e imprese

Sistemi, strutture portanti, acqua, clima e controllo qualità spiegati per chi costruisce insieme agli artisti.

Progettisti di zoo e di habitat

Progettare per l’animale come committente principale: benessere, scelta, superfici, calore e acqua.

Sviluppatori e gestori

L’economia dell’esperienza, il costo di gestione e perché un mondo onesto ripaga più a lungo.

5parti: Comprendere · Progettare · Costruire · Realizzare · Migliorare
43capitoli previsti
500+fonti verificate in nove campi di ricerca
Dal 2008pratica su cantieri reali dietro il metodo
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Emblema di Artisan Aleks Company
L’autore

Aleks Svirydzenka

Aleks Svirydzenka è scultore, progettista e artista, fondatore di Artisan Aleks Company in Polonia. Ha scelto la sua professione da bambino e le è rimasto fedele. La sua formazione abbraccia arte, ingegneria, diritto ed economia – ma ciò che conta di più per lui è una cosa sola: creare.

Dal 2008 progetta e realizza rocce artificiali, sculture, facciate tematiche, grotte ed elementi d’acqua per parchi divertimento, zoo, hotel, ristoranti e città. Lavora dove l’arte incontra l’ingegneria: sul ponteggio, con il calcestruzzo proiettato, l’acciaio e il colore – e con committenti che vogliono capire perché un’illusione dura decenni mentre un’altra va in pezzi.

Il suo obiettivo è creare luoghi che servano persone e animali per anni – non soltanto stupire il giorno dell’inaugurazione.

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Ambienti tematici e rocce artificiali su larga scala
Costruito per durare — non solo per apparire
Membro di TEA — Themed Entertainment Association.
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TEA — membro della Themed Entertainment Association